Minggu, 11 Juni 2017

Alat Pendeteksi Asap


Membuat Alat Pendeteksi Asap Kebakaran Berbasis Arduino dan Sensor Gas MQ-2
 


Kebakaran memang dapat terjadi kapan saja dan dimana saja. Nah ada pepatah mencega lebih baik dari pada mengobati, betul begitu bukan … ? Nah pada tutorial kali ini, NP akan berbagi cara bagaiaman membuat sebuah alat untuk mendeteksi kebakaran menggunakan Arduino dan sesnor gas MQ series yakni MQ-2.

MQ-2 adalah sesbuah sensor yang mampu mendeteksi general combustible gas. Dengan kata lain, stahu NP sensor ini mampu mendeteksi beberapa gas pembakaran seperti asap. Nah sifat dari sensor inilah yang NP manfaatkan untuk membuat alat tersebut.

Komponen yang perlu kita persiapkan yakni :
1 buah Arduino (bisa UNO, NANO, MEGA, dll
1 buah Sensor Gas MQ-2
1 buah buzzer sebagai alarm
Software Arduino IDE
Kabel jumper secukupnya
Breadboard/Projectboard
 
Lalu silahkan dirangkai sesuai dengan skema berikut ini :



Keterangan Rangkaian :

Bisa Menggunakan Segala Jenis Arduino (UNO, NANO, MEGA, MINI, dll), karena penomoran pinnya sama. Tinggal cocokkan Saja nomor Pin-Pin nya.

Kaki Positif Buzzer ===> Pin 12 Arduino

Kaki Negatif Buzzer ===> Pin GND Arduino

Kaki Output Analog (AO) Sensor ===> pin A0 Arduino

Kaki vcc pada masing-masing komponen hubungkan ke sumber power positif 5v (bisa dari 5v Arduino)

Kaki gnd/ground pada masing-masing komponen hubungkan ke sumber negatif power (bisa dihubungkan ke pin gnd Arduino)

Setelah itu, silahkan upload program seperti di bawah ini pada software Arduino IDE milik sobat
// --------- Project Alat Pendeteksi Asap Kebakaran --------- //
// ---------- Berbasis Arduino dan Sensor Gas MQ-2 ---------- // 
// ------------- Dibuat oleh : M. Nofgi Y.P.U. -------------- // 
// ------------- www.nofgipiston.wordpress.com -------------- // 
/* Untuk menentukan kapan asap terdeteksi, maka lihat data pada serial monitor */ //inialisasi pin sesnor const int pinAnalog = A0; 
//inilasisasi pin alarm const int pinAlarm = 12; 
//inialisasi variabel data int data; 
// ------------- program stting/default awal -------------- // 
void setup()
 {
//inialisasi baud rate serial monitor Serial.begin(9600); 
//inialisasi status I/O pin 
pinMode(pinAnalog, INPUT); 
pinMode(pinAlarm, OUTPUT); 
}
// ------- Program Looping/Berulang Terus-Menerus ------ // 
void loop() 
//data adalah hasil dari pembacaan sensor data = analogRead(pinAnalog); 
//menulis pada serial monitor nilai dari data Serial.println(data); 
//delay pembacaan dalam satuan milidetik delay(300); 
//ubah nilai data ini sesuai dengan nilai yang keluar 
//pada serial monitor saat sensor berada dekat asap 
// ----------------------------------------------- // 
//jika nilai data lebih besar atau sama dengan 410 if (data >= 410) 
//alarm dibunyikan digitalWrite(pinAlarm, HIGH); 
delay(500); 
digitalWrite(pinAlarm, LOW); 
delay(500); 
//ubah nilai data ini sesuai dengan nilai yang keluar 
//pada serial monitor saat sensor tidak mendeteksi asap 
// ----------------------------------------------- // 
//jika tidak sesuai dengan ketentuan di atas else 
{
//alarm dimatikan digitalWrite(pinAlarm, LOW); 
}
}

Penjelasan singkat dari program di atas yakni :

Tugas dari sensor MQ-2 tersebut adalah mendeteksi adanya asap dan data yang saya ambil berupa data AO atau Analog Output. Nah data analog tersebut berupa tegangan 0-5v yang mewakili berapa intensitas combustible gas yang terdeteksi oleh sensor. Data tersebut akan dicacah oleh ADC (Analog to Digital Converter) Arduino menjadi 1024 jumlah data (data ke 0 sampai data ke 1023). Lalu data tersebut sata setting agar dapat dibaca pada serial monitor. Berikut adalah contoh tampilan dari serial monitot :







Nah pada tutorial kali ini, berdasarkan dari berbagai percobaan yang saya lakukan, begitu asap terdeteksi oleh sensor, maka nilai data pada serial monitor berada pada kisaran 410 ke atas. Jadi makin banyak asap yang terdeteksi, nilai data akan bertambah besar dan jelas nilainya di atas 410. Nah begitu asap sudah tidak terdeteksi, nilai data pada serial monitor akan terus turun menjadi di bawah 410.

Pada setiap kondisi, nilai ini bisa saja terus berubah. Jadi bisa saja dibutuh =kan kalibrasi ulang dengan merubah nilai data pada program. Jadi lakukan dulu percobaan saat sensor mendeteksi asap itu nilai datanya berapa, dan saat dia tidak mendeteksi asap itu nilai datanya berapa, lalu ganti nilai pada rumus if / else pada program sesuai dengan percobaan yang sobat lakukan.



Yups sekian tutorial bagaimana cara membuat alat untuk mendeteksi kebakaran. Jangan bosan-bosan belajar dan berlatih dengan Arduino ya sob … Karena banyak sekali alatalat serta kreatifitas yang dapat kita buat dengan board microcontroller serba bisa ini .

Sabtu, 10 Juni 2017

Alat Pendeteksi Api



Membuat Alat Pendeteksi Api Menggunakan Arduino dan Flame Sensor (Sensor Api)


 
Assalamualaikum.
Salam Sejahtera Untuk Kita Semua Sobat …

Yups dulu NP pernah berbagi tutorial yakni membuat alat pendeteksi asap kebakaran. Nah kali ini NP akan share pada para pembaca yang baik hatinya ini (ciiieee :D) tutorial yakni tentang membuat alat pendeteksi api. Untuk controllernya tentu saja tetap menggunakan Arduino.




Kali ini NP menggunakan data keluaran berupa Data Digital dari pin Output Digital (DO). Data digital dapat berupa logic LOW ataupun logic HIGH. Dan pada Arduino, logic LOW didefinisikan sebagai tegangan dibawah 3V, sedangkan logic HIGH didefinisikan sebagai tegangan di atas 3V (CMIIW). Sudah terdapat pula potensiometer untuk mengatur tingkat sensitifitas dari pembacaan sensor tersebut. Jadi sangat mudah dalam penggunaannya sob . Tanpa basa-basi lagi, silahkan disruput kopinya, eh maksudnya silahkan disimak tutorial berikut ini sob .

Berikut ini komponen dan software yang harus dipersiapkan :
1 buah Arduino
1 buah Flame Sensor
1 buah buzzer
Breadboard/Projectboard jika diperlukan
Kabel jumper secukupnya
Software Arduino IDE

Dan berikut ini adalah skema rangkaiannya :


Keterangan Rangkaian :

Bisa Menggunakan Segala Jenis Arduino (UNO, NANO, MEGA, MINI, dll), karena penomoran pinnya sama. Tinggal cocokkan Saja nomor Pin-Pin nya.

Salah Satu Dari Kaki Buzzer ==> pin GND Arduino

Kaki buzzer yang lain ==> pin 9 Arduino

Kaki Digital Output(DO) Flame Sensor ==> pin 8 Arduino

Kaki gnd/ground pada masing-masing komponen hubungkan ke sumber negatif power (dihubungkan ke pin gnd Arduino)


Setelah itu, silahkan upload program seperti di bawah ini pada software Arduino IDE milik sobat.:


// ------------- Project Alat Pendeteksi Api ---------------- //
// ----------- Berbasis Arduino dan Flame Sensor ------------ //
// ------------- Dibuat oleh : M. Nofgi Y.P.U. -------------- //
// ------------- www.nofgipiston.wordpress.com -------------- //
// inialisasi pin sensor dan alarm/buzzer
const int pinApi = 8; 
const int pinAlarm = 9; 
// inialisasi variabel data int data; 
// ----------- program default/setting awal ----------- // 
void setup() 
// inialisasi status I/O pin 
pinMode(pinApi, INPUT); // pin sebagai input 
pinMode(pinAlarm, OUTPUT); // pin sebagai output
// ----- program utama, looping/berulang terus-menerus ----- //
 void loop()
// variabel data adalah hasil dari pembacaan sensor 
// berupa logic LOW/HIGH data = digitalRead(pinApi); 
// jika data bernilai logic LOW if (data == LOW) 
// alarm dinyalakan 
digitalWrite(pinAlarm, HIGH); 
delay(100); 
// jika data tidak bernilai logic LOW else 
// alarm dimatikan 
digitalWrite(pinAlarm, LOW); 
delay(100); 
}

Penjelasan singkat dari program di atas yakni :

Sifat data output digital dari flame sensor tersebut yakni dia akan mengeluarkan data berupa logic HIGH disaat api tidak terdeteksi, dan sebalikanya dia akan mengeluarkan data berupa logic LOW saat api terdeteksi. Nah jadi pada program, pin yang kita tancapkan output data dari sensor api ini kita setting sebagai INPUT seperti pada program di bawah ini : pinMode(pinApi, INPUT); // pin sebagai input


Pin ini bertugas untuk membaca output data dari sensor. Nah saat data berupa logic HIGH, maka pin alarm kita beri logic LOW sehingga alarm pun mati. Sedangkan saat data yang keluar berupa logic LOW atau saat api terdeteksi, maka pin alarm kita setting akan bernilai HIGH sehingga alarm pun berbunyi. Seperti yang dijelaskan pada program di bawah ini : // jika data bernilai logic LOW if (data == LOW) { // alarm dinyalakan digitalWrite(pinAlarm, HIGH); delay(100); } // jika data tidak bernilai logic LOW else { // alarm dimatikan digitalWrite(pinAlarm, LOW); delay(100); }

Nah untuk ke depannya sensor ini dapat dikembangkan untuk membuat suatu alat misalnya alat pendeteksi kebakaran, alarm kebakaran berbasis SMS, robot pemadam api, dan lain sebagainya. Tergantung tingkat kreatifitas para “Makers” nih hehehe .

Jangan bosan-bosan belajar dan berlatih dengan Arduino ya sob … Karena banyak sekali alat-alat serta kreatifitas yang dapat kita buat dengan board microcontroller serba bisa ini. 


Sumber : https://nofgipiston.wordpress.com/2017/03/08/membuat-alat-pendeteksi-api-menggunakan-arduino-dan-flame-sensor-sensor-api/

Cara Menggunakan SIM800L Module Dengan Arduino



Cara Menggunakan SIM800L Modul dengan Arduino (Uji Coba SMS)


Assalamualaikum.
Salam Sejahtera Untuk Kita Semua Sobat …

Sorry sobat … Sudah lama rasanya NP nggak update tutorial lagi. Maklum tugas kuliah dan berbagai project pesanan + dagangan pula sedang ramai-ramainya sob, jadi agak susah emncari waktu senggang hehe . Tetapi Alhamdulillah masih diberi hidayah agar kembali berbagi ilmu kepada para pembaca .

Nah pada tutorial kali ini, NP akan share bagaimana cara menggunakan SIM800L module. SIM800L adalah modul GSM-GPRS yang sangat murah meriah. Modul ini sangat fungsional dan dapat berkomunikasi dengan berbagai microcontroller seperti Arduino contohnya hanya dengan komunikasi Serial USART (RX/TX). Jadi kita bisa membuat berbagai project kratif dengan modul ini, seperti contohnya alarm banjir melalui SMS, alarm kebakaran lewat SMS-Telepon, dan lain-lainnya. Nah pada kesempatan kali ini NP akan share bagaimana cara uji coba mengirim SMS dari Arduino+SIM800L ke nomor HP tujuan. Monggo disimak sob …

Berikut ini komponen yang harus dipersiapkan :
1 buah Arduino (bisa menggunakan Arduino UNO, MEGA, NANO, MINI atau yang lain.
1 buah SIM800L Module
1 buah Regulator Step Down/Buck Converter
1 buah Adaptor 12V, 2A
Kabel jumper secukupnya
Breadboard/Projectboard jika diperlukan
Software Arduino IDE
Library SoftwareSerial
Dan cara menambah library Arduino bisa dibaca Di Sini

Setelah itu, rangkailah komponen-komponen di atas sesuai skema di bawah ini :



Keterangan Rangkaian :

Bisa Menggunakan Segala Jenis Arduino (UNO, NANO, MEGA, MINI, dll), karena penomoran pinnya sama. Tinggal cocokkan Saja nomor Pin-Pin nya.

Pin VCC SIM800L ===> Power Positif 3,7V – 4V, dengan arus skitar 2A (Bisa dari Step Down Converter atau yang lain)

Pin GND SIM800L ==> Negatif power supply/Step Down Converter dan GND Arduino

Pin RX SIM800L ==> Pin 8 Arduino

Pin TX SIM800L ==> Pin 7 Arduino

Pin NET SIM800L ==> Antena


Setelah itu, silahkan upload program seperti di bawah ini pada software Arduino IDE milik sobat : 
// ---------- Tes Uji Coba SIM800L Modul dengan Arduino ---------- // 
// --------------- Dibuat Oleh : M. Nofgi Y.P.U. ----------------- //
// --------------- www.nofgipiston.wordpress.com ----------------- // 

#include SoftwareSerial SIM800L(7, 8);

// RX,TX void setup() { // setting baud rate serial monitor Serial.begin(9600); 
while (!Serial);

// setting baud rate sim 800l Serial.println("Inisialisasi modul SIM800L"); SIM800L.begin(115200); delay(1000); 

// ------------------ Mulai Mengirim SMS ------------------- // 
Serial.println("Tes Uji Coba Kirim SMS..."); 

// setting ke mode teks untuk pengiriman sms SIM800L.write("AT+CMGF=1\r\n"); delay(1000); 

// setting nomor tujuan SIM800L.write("AT+CMGS=\"089999999917\"\r\n"); // no tujuan sms delay(1000); 

// setting isi teks sms SIM800L.write("Mencoba Mengirim SMS"); // teks isi sms delay(1000); 

// mengirim char ctrl+z/esc untuk keluar dari menu sms SIM800L.write((char)26); // CTRL-Z delay(1000); 
Serial.println("SMS Telah dikirim!"); 
}
void loop()
{
}





Keterangan Penting :

Power supply untuk SIM800L ini berada dikisaran tegangan = 3,7V -4 V dengan arus sekitar = 2A. Tegangan dibawah itu membuat kinerja modul jadi terganggu dan tegangan diatas itu dapat merusak modul. Perhatikan lampu indikator pada SIM800L. Jika berkedip cepat terus, maka artinya modul tidak berfungsi dengan benar. Masalah bisa berada pada tidak tersedia sinyal atau tegangan/arus yang kurang. Jika lampu indikator awalnya berkedip cepat, setelah itu berkedip lambat (jeda skitar 2-3 detik), maka modul dapat bekerja dengan baik.



Penjelasan Program :

Nah setelah program diupload, pastikan semua rangkaian hardware sudah terpasang dengan benar. Jika pemasangan sudah benar, maka nomor HP tujuan akan menerima SMS berupa teks yang isinya sesuai dengan ketentuan pada program dan artinya SIM800L telah bekerja dengan normal. Tetapi jika SMS tidak kunjung terkirim juga, maka cobalah dengan menekan tombol reset Arduino. Jikalau tetap tidak ada SMS, cek kembali rangkaian dan sumber powernya. Jangan lupa cek juga ada pulsanya apanggak ya. Percuma kalau sudah susah paya memprogram tapi ternyata kartu SIM tidak ada pulsanya hehehe .

Oh iya standart baud rate/kecepatan transmisi data dari SIM800L module adalah sebesar 115200. Jadi jangan sampai keliru 9600 lho yaaa … Bedakan dengan baud rate pada serial monitor.

SIM800L ini ini dapat diatur melalui perintah AT command. Contohnya seperti program diatas. Melalui komunikasi serial RX/TX, Arduino memerintahkan sebuah perintah dengan bahas AT command kepada SIM800L untuk selanjutnya dieksekusi. Nah perintah AT command ini banyak sekali macamnya sob … Untuk lebih jelasnya, silahkan search di google tentang datasheet maca-macam perintah AT command pada SIM800L.

Sumber : https://nofgipiston.wordpress.com/2017/04/02/cara-menggunakan-sim800l-modul-dengan-arduino-uji-coba-sms/#more-5957

Apa Itu Android

ANDROID

Handphone / Hp Android semakin populer di dunia dan menjadi saingan serius bagi para vendor handphone yang sudah ada sebelumnya seperti Nokia, Blackberry dan iPhone.

Tapi bila anda menanyakan ke orang Indonesia kebanyakan “Apa itu Android ?” Kebanyakan orang tidak akan tahu apa itu Android, dan meskipun ada yang tahu pasti hanya untuk orang tertentu yang geek / update dalam teknologi.

Ini disebabkan karena masyarakat Indonesia hanya mengenal 3 merek handphone yaitu BlackBerry, Nokia, dan merek lainnya :)
Ada beberapa hal yang membuat Android sulit (belum) diterima oleh pasar Indonesia, antara lain:
Kebanyakan handphone Android menggunakan input touchscreen yang kurang populer di Indonesia,
Android membutuhkan koneksi internet yang sangat cepat untuk memaksimalkan kegunaannya padahal Internet dari Operator selular Indonesia kurang dapat diandalkan,
Dan yang terakhir anggapan bahwa Android sulit untuk dioperasikan / dipakai bila dibandingkan dengan handphone lain macam Nokia atau Blackberry.


Apa itu Android

Android adalah sistem operasi yang digunakan di smartphone dan juga tablet PC. Fungsinya sama seperti sistem operasi Symbian di Nokia, iOS di Apple dan BlackBerry OS.

Android tidak terikat ke satu merek Handphone saja, beberapa vendor terkenal yang sudah memakai Android antara lain Samsung , Sony Ericsson, HTC, Nexus, Motorolla, dan lain-lain.

Android pertama kali dikembangkan oleh perusahaan bernama Android Inc., dan pada tahun 2005 di akuisisi oleh raksasa Internet Google. Android dibuat dengan basis kernel Linux yang telah dimodifikasi, dan untuk setiap release-nya diberi kode nama berdasarkan nama hidangan makanan.

Keunggulan utama Android adalah gratis dan open source, yang membuat smartphone Android dijual lebih murah dibandingkan dengan Blackberry atau iPhone meski fitur (hardware) yang ditawarkan Android lebih baik.

Beberapa fitur utama dari Android antara lain WiFi hotspot, Multi-touch, Multitasking, GPS, accelerometers, support java, mendukung banyak jaringan (GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE & WiMAX) serta juga kemampuan dasar handphone pada umumnya.
Versi Android yang beredar saat ini
Eclair (2.0 / 2.1)

Versi Android awal yang mulai dipakai oleh banyak smartphone, fitur utama Eclair yaitu perubahan total struktur dan tampilan user interface dan merupakan versi Android yang pertama kali mendukung format HTML5.

Froyo / Frozen Yogurt (2.2)

Android 2.2 dirilis dengan 20 fitur baru, antara lain peningkatan kecepatan, fitur Wi-Fi hotspot tethering dan dukungan terhadap Adobe Flash.
Gingerbread (2.3)

Perubahan utama di versi 2.3 ini termasuk update UI, peningkatan fitur soft keyboard & copy/paste, power management, dan support Near Field Communication.
Honeycomb (3.0, 3.1 dan 3.2)

Merupakan versi Android yang ditujukan untuk gadget / device dengan layar besar seperti Tablet PC; Fitur baru Honeycomb yaitu dukungan terhadap prosessor multicore dan grafis dengan hardware acceleration (Tablet pertama yang memakai Honeycomb adalah Motorola Xoom yang dirilis bulan Februari 2011).

Google memutuskan untuk menutup sementara akses ke source code Honeycomb, hal ini dilakukan untuk mencegah vendor pembuat handphone menginstall Honeycomb pada smartphone. Karena di versi sebelumnya banyak perusahaan menginstall Android ke dalam tablet PC, yang menyebabkan user tidak puas dan akhirnya membuat citra Android tidak bagus.
Ice Cream Sandwich (4.0)

Android Ice Cream Sandwich diumumkan pada 10 Mei 2011 di ajang Google I/O Developer Conference (San Francisco) dan resmi dirilis pada tanggal 19 Oktober 2011 di Hongkong. “Android Ice Cream Sandwich” dapat digunakan baik di smartphone ataupun tablet. Fitur utama Android ICS 4.0 ialah Face Unlock, Android Beam (NFC), perubahan major User Interface, dan ukuran layar standar (native screen) beresolusi 720p (high definition).
Jelly Bean (4.1, 4.2 dan 4.3)

Android Jelly Bean lebih menfokuskan fiturnya ke peningkatan User Interface yang lebih lancar dan responsif. Di versi ini juga menandai hadirnya fitur Google Now yang memberikan saran dan rekomendasi berdasarkan data-data yang tersimpan (kontak, kalender, lokasi, dll) di handphone.
KitKat (4.4 – 4.4.4)

Android KitKat menfokuskan pada manajemen memory sehingga device low-end yang memiliki memoery rendah tetap dapat berjalan lancar dan minim lagg. Selain itu hadir beberapa fitur lain seperti kemampuan untuk menggunakan semua tampilan layar (immersive mode), dukungan Mobile Printing, penambahan dukungan sensor baru, dll.
Lollipop (5.0 – 5.1.1)

Perubahan desain User interface menggunakan material design, perubahan runtime dari dalvik menjadi Android Runtime (ART), dan hadirnya fitur pengghemat baterai yaitu Project Volta.
Marshmallow (6.0)

Perubahan permission (izin applikasi), manajemen daya untuk baterai bernama Doze, mendukung secara native sensor sidik jari, dan USB Type-C.
Nougat (7.0)
Kehadiran split-screen multi-window mode, seamless updates, penghemat baterai Doze, data saver penghemat kuota internet, penambahan emoji baru, dll                                                                                                                                                                      Sumber : http://www.infoteknologi.com/apa-itu-android/   

Penjelasan Tentang Arduino

ARDUINO
Arduino adalah pengendali mikro single-board yang bersifat open-source, diturunkan dari Wiring platform, dirancang untuk memudahkan penggunaan elektronik dalam berbagai bidang. Hardwarenya memiliki prosesor Atmel AVR dan softwarenya memiliki bahasa pemrograman sendiri. Saat ini Arduino sangat populer di seluruh dunia. Banyak pemula yang belajar mengenal robotika dan elektronika lewat Arduino karena mudah dipelajari. Tapi tidak hanya pemula, para hobbyist atau profesional pun ikut senang mengembangkan aplikasi elektronik menggunakan Arduino. Bahasa yang dipakai dalam Arduino bukan assembler yang relatif sulit, tetapi bahasa C yang disederhanakan dengan bantuan pustaka-pustaka (libraries) Arduino. Arduino juga menyederhanakan proses bekerja dengan mikrokontroler, sekaligus menawarkan berbagai macam kelebihan antara lain:

* Murah – Papan (perangkat keras) Arduino biasanya dijual relatif murah (antara 125ribu hingga 400ribuan rupiah saja) dibandingkan dengan platform mikrokontroler pro lainnya. Jika ingin lebih murah lagi, tentu bisa dibuat sendiri dan itu sangat mungkin sekali karena semua sumber daya untuk membuat sendiri Arduino tersedia lengkap di website Arduino bahkan di website-website komunitas Arduino lainnya. Tidak hanya cocok untuk Windows, namun juga cocok bekerja di Linux.

* Sederhana dan mudah pemrogramannya – Perlu diketahui bahwa lingkungan pemrograman di Arduino mudah digunakan untuk pemula, dan cukup fleksibel bagi mereka yang sudah tingkat lanjut. Untuk guru/dosen, Arduino berbasis pada lingkungan pemrograman Processing, sehingga jika mahasiswa atau murid-murid terbiasa menggunakan Processing tentu saja akan mudah menggunakan Arduino.

* Perangkat lunaknya Open Source – Perangkat lunak Arduino IDE dipublikasikan sebagai Open Source, tersedia bagi para pemrogram berpengalaman untuk pengembangan lebih lanjut. Bahasanya bisa dikembangkan lebih lanjut melalui pustaka-pustaka C++ yang berbasis pada Bahasa C untuk AVR.

* Perangkat kerasnya Open Source – Perangkat keras Arduino berbasis mikrokontroler ATMEGA8, ATMEGA168, ATMEGA328 dan ATMEGA1280 (yang terbaru ATMEGA2560). Dengan demikian siapa saja bisa membuatnya (dan kemudian bisa menjualnya) perangkat keras Arduino ini, apalagi bootloader tersedia langsung dari perangkat lunak Arduino IDE-nya. Bisa juga menggunakan breadoard untuk membuat perangkat Arduino beserta periferal-periferal lain yang dibutuhkan.

KELEBIHAN ARDUINO

Tidak perlu perangkat chip programmer karena didalamnya sudah ada bootloadder yang akan menangani upload program dari komputer.
Sudah memiliki sarana komunikasi USB, Sehingga pengguna laptop yang tidak memiliki port serial/RS323 bisa menggunakannya.
Memiliki modul siap pakai ( Shield ) yang bisa ditancapkan pada board arduino. Contohnya shield GPS, Ethernet,dll.

SOKET USB
Soket USB adalah soket kabel USB yang disambungkan kekomputer atau laptop. Yang berfungsi untuk mengirimkan program ke arduino dan juga sebagai port komunikasi serial.

INPUT/OUTPUT DIGITAL DAN INPUT ANALOG
Input/output digital atau digital pin adalah pin pin untuk menghubungkan arduino dengan komponen atau rangkaian digital. contohnya , jika ingin membuat LED berkedip, LED tersebut bisa dipasang pada salah satu pin input atau output digital dan ground. komponen lain yang menghasilkan output digital atau menerima input digital bisa disambungkan ke pin pin ini.
Input analog atau analog pin adalah pin pin yang berfungsi untuk menerima sinyal dari komponen atau rangkaian analog. contohnya , potensiometer, sensor suhu, sensor cahaya, dll.

CATU DAYA
pin pin catu daya adalah pin yang memberikan tegangan untuk komponen atau rangkaian yang dihubungkan dengan arduino. Pada bagian catu daya ini pin Vin dan Reset. Vin digunakan untuk memberikan tegangan langsung kepada arduino tanpa melalui tegangan pada USB atau adaptor, sedangkan Reset adalah pin untuk memberikan sinyal reset melalui tombol atau rangkaian eksternal.

Baterai / Adaptor
Soket baterai atau adaptor digunakan untuk menyuplai arduino dengan tegangan dari baterai/adaptor 9V pada saat arduino sedang tidak disambungkan kekomputer. Jika arduino sedang disambungkan kekomputer dengan USB, Arduino mendapatkan suplai tegangan dari USB, Jika tidak perlu memasang baterai/adaptor pada saat memprogram arduino.

Pengertian Internet Atau Definisi Internet


Pengertian Internet atau Definisi Internet

Secara harfiah, internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Manakala Internet (huruf ‘I’ besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

Atau dengan kata lain, definisi internet adalah jaringan besar yang saling berhubungan dari jaringan-jaringan komputer yang menghubungkan orang-orang dan komputer-komputer diseluruh dunia, melalui telepon, satelit dan sistem-sistem komunikasi yang lain. Internet dibentuk oleh jutaan komputer yang terhubung bersama dari seluruh dunia, memberi jalan bagi informasi (mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya ) untuk dapat dikirim dan dinikmati bersama. Untuk dapat bertukar informasi, digunakan protocol standar yaitu Transmision Control Protocol dan internet Protocol yang lebih dikenal sebagai TCP/IP.
TCP (Transmission Control Protocol) bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data.

Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, Anda harus berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider) yang ada dan melayani daerah Anda. ISP ini biasanya disebut penyelenggara jasa internet. Anda bisa menggunakan fasilitas dari Telkom seperti Telkomnet Instan, speedy dan juga layanan ISP lain seperti first media, netzip dan sebagainya.

Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan di dukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang fair dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat “perangkap jebakan” agar supaya si pengguna Internet bayar lebih mahal sampai ber juta-juta rupiah!!, lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet akses seperti warnet (warung internet), cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di kampus, di kantor, dan terdapat juga di toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook), atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet.

Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan Fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pen-setting-an GPRS pada ponsel Tergantung dari operator (Telkomsel, Indosat, XL, 3) yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobite) yang didownload.

Itulah sekilas artikel internet yang menjelaskan secara singkat tentang pengertian atau arti dari internet. Selanjutnya baca juga sejarah internet. Semoga bermanfaat! (dikutip dari wikipedia dan berbagai sumber lainnya)
 
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KECEPATAN AKSES INTERNET.

A. UNIT KOMPUTER : komputer sangat berperan dalam kecepatan akses, karena didalamnya terdapat harddisk, RAM, processor. Bila harddisk berkecepatan endah, maka kecepatan akses pun ikut rendah. Begitu pula RAM danprocessor.

B. MODEM
Modem punya kecepatan yang berbeda-beda. modem yang sering digunakan berkecepatan 56 kbps.

C. JARINGAN KOMUNIKASI UNTUK AKSES INTERNET
untuk akses internet kita bisa gunakan line telepon, CDMA, GPRS, & Satelit. Yang masing-masing punya kecepatan berbeda dan danyang paling rendah adalah line telepon.

D. BESAR BANDWITCH
bandwitch adalah luas/ lebar cakupan frekuensi yang digunakan oleh sinyal dala medium transmisi.

E. Jumlah Pengguna yang mengakses server bersamaan
Akses internet padajam-jam tertentu kadang sangat lamban, dikarenakan penggunaan internet secara bersamaan.

Istilah-istilah dalam Akses Internet…

Untuk memahami penggunaan berbagai layanan di internet, tentunya kamu harus mengetahui berbagai istilah yang sering dipergunakan. Berikut ini adalah istilah-istilah yang sering digunakan pada berbagai layanan di internet.

1. INTERNET SERVICE PROVIDER. Perusahaan yang menyediakan jasa layanan koneksi di Internet. Dengan memanfaatkan jasa ISP, kamu dapat mengakses Internet dari rumah atau sekolah dengan membayar dalam jumlah tertentu.

2. MODEM. Modem adalah perangkat komunikasi data yang digunakan untuk mengubah sinyal data digital menjadi analog. Fungsi modem ini adalah untuk komunikasi dial-up yang menggunakan kabel telepon.

3. AKSES DIAL-UP. Akses dial-up adalah satu metode yang mengoneksikan komputer dengan internet melalui ISP. Untuk melakukan akses dial-up, komputer harus dilengkapi dengan perangkat modem dan tersedia jaringan telepon.

4. APLIKASI WEB BROWSER. Perangkat lunak yang dipergunakan untuk menampilkan halaman web yang tersedia di Internet melalui HTTP. Salah satu contoh web browser adalah Internet Explorer.

5. AOL. American Online adalah layanan komersial yang menyediakan browser Internetnya sendiri.

6. ARPA. Advanced Research Project Agency adalah lembaga pemerintah yang membiayai penelitian ARPANET yang menjadi DARPA di tahun tujuh puluhan.

7. ASCII. Data yang berbentuk huruf, angka, dan tanda-tanda baca.

8. BACKBONE. Backbone adalah jalur utama (frekuensi tinggi) komunikasi di sistem jaringan komputer.

9. BANDWITH. Bandwith adalah kapasitas transmisi dari sambungan elektronik seperti jaringan komunikasi, bus komputer, dan komputer channel. Biasa dilambangkan dengan bit per second atau Hertz.

10. BBS. Bulletin Board System, yaitu sistem yang memungkinkan pemakainya berhubungan satu dengan yang lainnya melalui komputer, sehinnga dapat mengambil atau mengirim file atau meninggalkan pesan ke pemakainya. BBS ini sebetulnya hampir sama dengan internet.

11. BITNET. Because It’s Time Network adalah jaringan yang bukan TCP/IP untuk melakukan hubungan dengan universitas kecil tanpa kemampuan akses ke internet.

12. BPS. Bit Per Second adalah satuan yang dipakai untuk menunjukkan kecepatan pemindahan data antar komputer.

13. BROWSING. Browsing adalah metode untuk menjelajahi dunia internet.

14. CLIENT-SERVER. Client-Server merupakan suatu bentuk arsitektur, dimana client adalah yang menerima layanan,yang akan menampilkan antarmuka pemakai dan menjalankan aplikasi (komputer), sedangkan server adalah perangkat yang menyediakan dan bertindak sebagai pengelola aplikasi, data, dan keamanannya (server atau mainframe).

15. CIX. Commercial Internet Exchange adalah konsorsium perusahaan swasta yang melayani internet.

16. CU-SEE ME. Cu-SeeMe adalah aplikasi yang memungkinkan koferensi video pada internet.

17. DOMAIN NAME. Domain name adalah bagian yang membentuk IP address pada internet.

18. DOWNLOAD. Download adalah aktifitas pengambilan data-data yang tersimpan dalam layanan di dunia internet. Data-data yang dapat diambil diantaranya dalam bentuk dokumen teks elektronik, file suara, gambar, video, dan bentuk-bentuk lainnya.

19. EDUCOM. EDUCOM adalah konsorsium institusi oendidikan yang bersifat nonprofit yang membantu memperkenalkan akses informasi eletronik dan manajemennya ke organisasi pendidikan

20. HTTP. Sebuah metode atau protokol untuk men-download file ke komputer. Protokol ini berbasis hypertext, sebuah format teks yang umum digunakan di Internet.

21. HYPERLINK. Hyperlink adalah link atau sambungan ke sumber lain, biasanya digunakan dalam membangun sebuah web.

22. HYPERTEXT. Hypertext adalah dokumen online yang terdiri atas tulisan dan gambar yang berhubungan dengan dokumen lainnya. Biasanya untuk melihat hubungan dengan dokumen lain, kita harus menekan tombol mouse pada tampilan layar

23. INTERNET. Internet adalah istilah umum yang dipakai untuk menunjukkan network tingkat dunia yang terdiri atas komputer dan layanan servis atau sekitar 30-50 juta pemakai komputer dan puluhan sistem informasi termasuk e-mail, gopher, FTP, dan World Wide Web.

24. INTERNET DEVICE. Internet device adalah alat canggih seperti komputer yang dipergunakan untuk dapat berkomunikasi atau berinteraksi melalui internet, baik untuk surfing, mengirim dan menerima e-mail, bahkan untuk berchatting, baik menggunakan teks, suara, gambar, maupun video. Misalnya notebook, handphone dan internet-TV.

25. IP ADDRESS. Alat numerik unik dari sebuah komputer di internet. IP address komputermu sama dengan nomor teleponmu sendiri dalam fungsinya.

26. HTML. Format dokumen yang digunakan dalam world wide web. HTML merujuk pada tampilan halaman, jenis, huruf, elemen grafis, juga link hypertext ke dokumen lain di internet.

27. INTERNET SHARING PC. Sebuah komputer yang menyimpan banyak sumber daya seperti file, data, dan koneksi internet yang dapat diakses oleh komputer lain yang terhubung ke jaringan.

28. INTRANET. Intranet adalah sumber daya informasi yang digunakan untuk kepentingan internal dari suatu instansi atau perusahaan dengan menggunakkan jarigan komputer yang ada.

29. KBIT/S (Kilobits per second). Ukuran untuk transfer data atau kecepatan modem. Kebanyakan modem komputer mendownload informasi pada kecepatan 56 Kbit/s. Digunakan untuk mengekspresikan kecepatan transfer data didalam jaringan. Satu kilobit= 1000 bit.

30. LOG IN. Log in adalah proses untuk masuk ke dalam sebuah layanan online yang berisi nama dan password.

31. LOG OUT. Log out adalah keluar atau menutup, sama artinya dengan sign out.

32. MAILING LIST. Mailing list adalah sebuah forum diskusi di internet dengan menggunakan e-mail. 1 pesan dari pesan seorang anggota akan diterima oleh semua anggota.

33. MULTIMEDIA. Multimedia merupakan suatu PC, sistem dokumen, dan lain-lain yang mengombinasikan teks, grafik, suara, film, atau media lain.

34. SEARCH ENGINE. Search engine adalah sebuah (fasilitas) web yang dapat mencari links dari situs lain.

35. SITUS. Situs adalah sebuah komputer yang terhubung oleh internet dan menyajikan informasi atau layanan seperti newsgroups, e-mail, atau halaman web.

36. TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol komunikasi yang mula-mula dikembangkan oleh Departemen Pertahanan AS. TCP/IP menyediakan jalur transportasi data sehingga sejumlah data yang dikirim oleh suatu server dapat diterima oleh server yang lain. TCP/IP merupakan protokol yang memungkinkan sistem di seluruh dunia berkomunikasi pada jaringan tunggal yang disebut internet.

37. WAP (Wireless Application Protocol). WAP merupakan standart protokol untuk aplikasi wireless (seperti yang digunakan oleh handphone). WAP berbasis pada standart internet dan beberapa protokol yang sudah dioptimasi untuk lingkungan wireless, seperti kebutuhan kompresi data, long latency, dan keterbatasan bandwith, serta keterbasan perangkat wireless. Desain dari informasi yang dikirimkan melalui WAP biasanya menggunakan format WML (Wireless Markup Language). WML ini mirip HTML, hanya lebih spesifik untuk perangkat wireless yang memiliki keterbatasan seperti diatas.

38. WEB SERVER. Web server adalah perangkat keras dan perangkat lunak yang dipakai untuk menyimpan dan mengirim dokumen HTML untuk digunakan dalam World Wide Web.

39. WEBSITE. Website adalah suatu koleksi dokumen HTML pribadi atau perusahaan dalam server web. Sebuah server web dapat berisi lebih dari satu situs.

40. WEBCAM. Webcam adalah kamera video yang didesain untuk berhubungan dengan PC. Kamera dapat digunakan untuk merekan clip video yang dapat dikirim melalui e-mail atau untuk mentransmisikan gambar secara langsung diinternet untuk keperluan video conferencing.

41. ZIP. ZIP merupakan format kompresi yang umum digunakan di dunia MS-DOS dan windows. Beberapa berkas dapat digabungkan menjadi satu dan dikecilkan ukurannya dalam satu berkas ZIP (zip file).
 

Jumat, 09 Juni 2017

Jaringan Komputer


JARINGAN KOMPUTER

Kata “jaringan komputer” mungkin sudah tidak asing lagi bagi telinga kita, mengingat hampir setiap hari kita melibatkan jaringan komputer dalam pekerjaan kita.

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri dari dua atau lebih komputer yang saling terhubung satu sama lain melalui media transmisi atau media komunikasi sehingga dapat saling berbagi data, aplikasi maupun berbagi perangkat keras komputer.

Istilah jaringan komputer sendiri juga dapat diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang terdiri dari dua komputer atau lebih yang saling terhubung.

Tujuan dibangunnya jaringan komputer adalah agar informasi/ data yang dibawa pengirim (transmitter) dapat sampai kepada penerima (receiver) dengan tepat dan akurat.



Jaringan komputer memungkinkan penggunanya dapat melakukan komunikasi satu sama lain dengan mudah. 

Selain itu, peran jaringan komputer sangat diperlukan untuk mengintegrasi data antar komputer-komputer client sehingga diperolehlah suatu data yang relevan.
Manfaat Jaringan Komputer.

Berbicara mengenai manfaat dari jaringan komputer. Terdapat banyak sekali manfaat jaringan komputer, antara lain : 

Dengan jaringan komputer, kita bisa mengakses file yang kita miliki sekaligus file orang lain yang telah diseberluaskan melalui suatu jaringan, semisal jaringan internet.
Melalui jaringan komputer, kita bisa melakukan proses pengiriman data secara cepat dan efisien.

Jaringan komputer membantu seseorang berhubungan dengan orang lain dari berbagai negara dengan mudah.

Selain itu, pengguna juga dapat mengirim teks, gambar, audio, maupun video secara real time dengan bantuan jaringan komputer.

Kita dapat mengakses berita atau informasi dengan sangat mudah melalui internet dikarenakan internet merupakan salah satu contoh jaringan komputer.

Misalkan dalam suatu kantor memerlukan printer, kita tidak perlu membeli printer sejumlah dengan komputer yang terdapat pada kantor tersebut. Kita cukup membeli satu printer saja untuk digunakan oleh semua karyawan kantor tersebut dengan bantuan jaringan komputer. 

Macam-Macam Jaringan Komputer

Umumnya jaringan komputer di kelompokkan menjadi 5 kategori, yaitu berdasarkan jangkauan geografis, distribusi sumber informasi/ data, media transmisi data, peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data, dan berdasarkan jenis topologi yang digunakan. Berikut penjabaran lengkapnya : 

A. Berdasarkan Jangkauan Geografis

1. LAN

Local Area Network atau yang sering disingkat dengan LAN merupakan jaringan yang hanya mencakup wilayah kecil saja, semisal warnet, kantor, atau sekolah. Umumnya jaringan LAN luas areanya tidak jauh dari 1 km persegi.

Biasanya jaringan LAN menggunakan teknologi IEEE 802.3 Ethernet yang mempunyai kecepatan transfer data sekitar 10, 100, bahkan 1000 MB/s.

Selain menggunakan teknologi Ethernet, tak sedikit juga yang menggunakan teknologi nirkabel seperti Wi-fi untuk jaringan LAN.

2. MAN

Metropolitan Area Network atau MAN merupakan jaringan yang mencakup suatu kota dengan dibekali kecepatan transfer data yang tinggi. Bisa dibilang, jaringan MAN merupakan gabungan dari beberapa jaringan LAN.

Jangakauan dari jaringan MAN berkisar 10-50 km. MAN hanya memiliki satu atau dua kabel dan tidak dilengkapi dengan elemen switching yang berfungsi membuat rancangan menjadi lebih simple.

3. WAN

Wide Area Network atau WAN merupakan jaringan yang jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, semisal sebuah negara bahkan benua.


WAN umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan lokal sehingga pengguna dapat berkomunikasi dengan pengguna lain meskipun berada di lokasi yang berbebeda.

B. Berdasarkan Distribusi Sumber Informasi/ Data

1. Jaringan Terpusat

Yang dimaksud jaringan terpusat adalah jaringan yang terdiri dari komputer client dan komputer server dimana komputer client bertugas sebagai perantara dalam mengakses sumber informasi/ data yang berasal dari komputer server.

Dalam jaringan terpusat, terdapat istilah dumb terminal (terminal bisu), dimana terminal ini tidak memiliki alat pemroses data.

2. Jaringan Terdistribusi

Jaringan ini merupakan hasil perpaduan dari beberapa jaringan terpusat sehingga memungkinkan beberapa komputer server dan client yang saling terhubung membentuk suatu sistem jaringan tertentu. 

C. Berdasarkan Media Transmisi Data yang Digunakan

1. Jaringan Berkabel (Wired Network)

Media transmisi data yang digunakan dalam jaringan ini berupa kabel.

Kabel tersebut digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya agar bisa saling bertukar informasi/ data atau terhubung dengan internet. Salah satu media transmisi yang digunakan dalam wired network adalah kabel UTP.

2. Jaringan Nirkabel (Wireless Network)

Dalam jaringan ini diperlukan gelombang elektromagnetik sebagai media transmisi datanya.

Berbeda dengan jaringan berkabel (wired network), jaringan ini tidak menggunakan kabel untuk bertukar informasi/ data dengan komputer lain melainkan menggunakan gelombang elektromagnetik untuk mengirimkan sinyal informasi/ data antar komputer satu dengan komputer lainnya. Wireless adapter, salah satu media transmisi yang digunakan dalam wireless network.

D. Berdasarkan Peranan dan Hubungan Tiap Komputer dalam Memproses Data

1. Jaringan Client-Server

Jaringan ini terdiri dari satu atau lebih komputer server dan komputer client. Biasanya terdiri dari satu komputer server dan beberapa komputer client.

Komputer server bertugas menyediakan sumber daya data, sedangkan komputer client hanya dapat menggunakan sumber daya data tersebut.

2. Jaringan Peer to Peer

Dalam jaringan ini, masing-masing komputer, baik itu komputer server maupun komputer client mempunyai kedudukan yang sama. Jadi, komputer server dapat menjadi komputer client, dan sebaliknya komputer client juga dapat menjadi komputer server. 

Sumber : http://www.nesabamedia.com/pengertian-manfaat-dan-macam-macam-jaringan-komputer/

Perbedaan Gojek Dan Grab


Perbedaan Gojek Dan Grab

1.    Gojek  

GO-JEK merupakan sebuah perusahaan teknologi asal Indonesia yang melayani angkutan melalui jasa ojek. Perusahaan ini didirikan pada tahun 2010 di Jakarta oleh Nadiem Makarim. Layanan GO-JEK tersedia di beberapa kota besardi Indonesia diantaranya : Jabodetabek, Bali, Bandung, Surabaya, Makassar, Medan, Palembang, Semarang, Solo, Malang, Yogyakarta, Balikpapan, Manado, Bandar Lampung dan Batam.
Hingga bulan Juni 2016, aplikasi GO-JEK sudah diunduh sebanyak hampir 10 juta kali di Google Play pada sistem operasi Android. Saat ini juga ada untuk iOS, di App Store.

1.1 Layanan Gojek
  • Go-Ride
  • Go-Clean
  • Go-Busway
  • Go-Pulsa
  • Go-Car
  • Go-Food
  • Go-Send
  • G0-Mart 
  • Go-Box
  • Go-Massage
  • Go-Glam
  • Go-Tix
  • Go-Pay
  • Go-Med
  • Go-Auto
1.2 Kelebihan Gojek

1. Asli buatan Indonesia!
2. Proses pemesanan cepat.
3. Jenis pelayanan ada banyak sesuai dengan kebutuhan kamu (GoSend, GoGlam, GoFood, dan lain-lain)
4. Jika kamu punya keluhan via Twitter, admin Gojek siap merespon dengan cepat!
5. Driver Gojek sudah ada banyak banget! Jadi kamu nggak perlu khawatir untuk nggak
6. Kalau kamu malas menggunakan uang cash kamu bisa menggunakan Go-Cash! Simple banget!
7. Tarif sudah fixed price. Penambahan harga tarif hanya terjadi saat rush hour.

1.3 Kekurangan gojek

1. Aplikasi ini sering error. Jika memasuki jam sibuk (rush hour), sistem aplikasi sering down dan kita nggak bisa memesan Gojek!
2. Untuk masalah kedisiplinan, para driver Gojek sering terlihat nggak memakai seragam, sehingga kita sering bingung!

2.  Grab
• Grab(sebelumnya dikenal sebagai GrabTaxi) adalah sebuah perusahaan asal Singapura yang melayani aplikasi penyedia transportasi dan tersedia di enam negara di Asia Tenggara, yakni Malaysia, Singapura, Thailand, Vietnam, Indonesia, dan Filipina. Grab memiliki visi untuk merevolusi industri pertaksian di Asia Tenggara, sehingga dapat memberikan keamanan serta kenyamanan bagi pengguna kendaraan seantero Asia Tenggara. Hingga bulan Maret 2015, jumlah pengguna Grab mencapai 3,8 juta pengguna. Grab tersedia untuk sistem operasi Android, iOS, dan BlackBerry.
• Di Indonesia, Grab melayani pemesanan kendaraan seperti ojek, mobil, dan taksi. Saat ini Grab tersedia di seluruh Jakarta dan sekitarnya.

2.1 Layanan Grab
  • Grab Share
  • Grab Car
  • Grab Bike
  • Grab Hitch Bike
  • Grab Hitch Car
  • Grab Taxi/Taxi Promo
  • Grab Food
  • Grab Delivery
2.2 Kelebihan

1. Aplikasi Grab jarang banget error!
2. Semua driver memakai seragam! perhatikan sih selama ini! belum pernah menemukan driver Grab yang nggak pakai seragam dan atribut.
3. Jasa Grab Car sudah banyak, jadi kamu nggak perlu menunggu lama.
4. Tarif yang ditetapkan sudah fixed price.

2.3 Kekurangan
1. Drivernya belum sebanyak Gojek.
2. Jika kamu memiliki keluhan, responsnya nggak begitu cepat.

  • Perbandingan Aplikasi Gojek Dan Grab
  • Login Gojek Dan Grab






  • Perbedaan Pada Fitur Aplikasi Gojek Dan Grab